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Gabriel Ortas

Gabriel Ortas fue un programador de juegos en Topo Soft, y programó juegos como Ice Breaker, La Espada Sagrada o Lorna. Posteriormente trabajaría en Pyro Studios.

Su primer trabajo, además de colaboraciones varias con revistas temáticas de Spectrum, fue un editor de organigramas, programado en PC con a penas 14 años, que intentó vender a toda costa llamando a diferentes compañías de software, siendo una de ellas Topo Soft. La persona con la que habló era Gabriel Nieto que, tras hacerle entender que Topo no creaba ni publicaba aplicaciones de ese tipo, le invitó a pasarse por las oficinas de la compañía si estaba interesado en programar videojuegos.

Gabriel Ortas se persona en las instalaciones de Topo para una primera entrevista en la que Gabriel Nieto valoró el hecho de que Gabriel programara en PC ya que su objetivo era la creación y conversión de juegos a PC y Amiga. Topo facilitaría la plataforma de programación a Gabriel, dándole la posibilidad de programar directamente en PC, “convirtiendo” posteriormente código automáticamente a Spectrum.

Sus trabajos de 8 bits y PC no fueron simples conversiones. Por lo general realizaba trabajos Ad-hoc para cada plataforma, tanto código como gráficos. Por ejemplo, Lorna, su siguiente trabajo después de La Espada Sagrada, se realizó primero en PC y posteriormente se portó a 8 bits en apenas 3 meses, omitiendo muchos aspectos y características de la versión 16 bits.

Gabriel Ortas nunca estuvo en plantilla de Topo y trabajó como freeland, a cambio de royalties.

Tras su paso por Pyro Studios realizaría diferentes trabajos, relacionados con los videojuegos, entre ellos para recreativas.

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programadores/gabriel_ortas.txt · Última modificación: 2021/02/10 11:14 por litos